| 两家公司的命运轮回 |
|
作者:佚名 文章来源:摘录  |
萬咒之王「六字大明咒」唵(OM)︰是五方智慧。嘛呢(MA NI)︰是珠寶。啤咩(PE ME)︰是蓮花。吽(HUNG)︰是保護。奕天堂集合一切管理及周易技术力量,为你带来好运!!!
|
好运载入中...奕天堂欢迎您,看到这里您就会有好运气! |
索尼现在似乎在重蹈飞利浦10年前的覆辙,过分强调设计师个人的创造能力,疏于整体的设计系统管理
1953年,当索尼的创始人之一盛田昭夫第一次到西方旅行的时候,他参观了荷兰的皇家飞利浦公司,在他看来,这个穷乡僻壤的农业国家还能诞生世界一流的大企业实属奇迹,在震撼之余,他当即给索尼另一位创始人井深大写信说,“如果飞利浦能够做到的,或许我们也能够做到”。
他的确做到了,在随后的数十年,索尼成为了世界一流的企业,很多方面都和飞利浦有相同点,比如一流的产品外观、精巧的产品设计、领域相似的产品划分、跨国经营的思路等等,而盛田本人也成为了当时少数几位受西方尊重的日本企业家。
但在硬币的另一面,索尼在学习飞利浦的同时,似乎也不知不觉的继承了后者产品线过长、利润率持续下滑等诸方面的弱点,在某种程度上,眼下的索尼也像极了1990年代末的飞利浦——主业模糊不清、部分核心产品持续盈利能力不高、外界品牌形象逐步下滑,而反映在业绩上,则是迟迟不能达到投资者的预期。
而在西方工业界极为看重的产品设计和创新领域,索尼在经历了1980-1990年代的辉煌之后,现在看上去仍在重蹈飞利浦的覆辙,过分强调设计师个人的创造能力,疏于整体的设计系统管理,以至于在数年内再也没有拿出像Walkman那样让世人震惊的产品。
对飞利浦而言,幸运的是,它在十二年前就开始注意到了这些问题,一方面砍掉和集团整体品牌形象不相关,也无法大规模盈利的产品项目,以完善公司的管理结构,提高盈利水平,另一方面也开始从“以人为本”的创新思路调整自己对设计的理解,开发了一大批市场热销的产品,这些措施让飞利浦重现辉煌,仅在今年第三季度的净利润就达到了17.3亿美元。 而在霍华德•斯金格上任前后,索尼也开始了类似举动,尽管这次很难说索尼仍然在某些方面仍在继续效法飞利浦,但有些做法确实和当年飞利浦总裁柯慈雷的重整思路有相同的地方,比如精简产品线,比如在产品设计上也开始注重用户的体验等等,但愿这一次霍华德•斯金格不会失手。
人本设计
在1990年代,索尼无疑是创新方面的代表,其每款产品一面世,都会引起很大的轰动,而这也源于它对设计上重视,从Walkman、MD、特丽珑彩电、到Playstation,除了技术上的高端,设计上最直观的特点,基本上就是一个“小”。按“Walkman之父”,现索尼中国工程设计集团的总裁高条静雄的话说,基本上,只要是使用软件的索尼产品,其硬件的趋势就是最后做到和软件一样大为止。
而索尼内部也曾总结过公司的设计理念,即做别人没做过的,别人有的,绝对不做,同时也是设计师负责制,每款产品由一个设计师独立负责设计全过程,使其个性 [1] [2] [3] 下一页
好运载入中...奕天堂欢迎您,看到这里您就会有好运气! |
| 规划录入:搜虎 责任编辑:搜虎 |
|
上一篇规划: 当学生超越老师 下一篇规划: 索尼的洋CEO时代 |
| 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 |